совмещение

Март, 2009

mathing_thumbЗадача: партию одного инструмента «подогнать» под партию другого. В Logic Pro есть для этого два решения

Первый вариант предполагает ручную работу. Вначале красим оба региона в разные цвета. Палитра вызывается сочетанием клавиш Opion+C, кликом по иконке в верхнем тулбаре, или командой в меню окна Arrange-View-Colors… После выделяем фрагмент и кликаем на выбранный оттенок.

Colors

Далее следует выделить оба фрагмента и открыть окно Piano Roll. Ноты в нем окрашены в разные цвета в соответствии со значением параметра Velocity (силы звукоизвлечения): красный — сильнее, а синий — слабее.

Разные цвета регионов

Однако в меню View можно назначить отображение по цветам регионов, отметив галочку Region Colors. Тогда ноты приобретут цвета своих «родительских» регионов, и можно будет проследить все отклонения.

mathing3

Второй путь требует создания темлпейта грува (ритмической составляющей партии) и особенно полезен, когда выравнивают бас и барабаны.

Выделяем фрагмент с которого нужно снять «маску» (обычно это барабаны) и выполняем команду в меню Options-Groove Templates-Make Groove Template.

Make Groove Template

Думаете ничего не изменилось? А зайдите в меню квантизации и увидите появление новой размерной сетки с названием региона, по структуре которого она и была создана.

Квантизация региона

Квантизация в регионе

Я привел два скриншота с меню квантизации, о чем подробней остановлюсь в другой заметке. Применив эту сетку вы идеально точно подгоните атаки инструментов друг к другу. А если за основу был взят аудиофайл с барабанной петлей?

В окне редактирования аудио Sample Editor, куда попадаем дважды кликнув на регион аудиофайла выбираем команду Audio to Midi Groove Template.

Перевод аудиосигнала в MIDI

В открывшемся окне доступна настройка чувстительности и работы алгоритма, что снимет «маску» с аудиофайла по следующим параметрам:

Granulation — указывает продолжительность пика звучания, чтобы определиться как одна нота (бит), — промежуток от атаки до спада. Зависит от темпа композиции и типа инструмента.

Attack Range — длительность атаки.

Smooth Release — параметр для определения инструментов с длинными реверберационными «хвостами» или большим временем сустейна. Для барабанов редко превышает 5%

Velocity Treshhold — порог ниже которого звук не определяется как нота.

Basis Quantize — базовая квантизация, с которой необходимо «считать» инструмент.

Time Correction — сдвиг событий раньше или позже.

Обратите внимание на распределение сетки внизу, под изображением аудиосигнала. На ней то как раз и показываются найденные события, и если они совпадают с изображением динамических пиков — вы на верном пути.

Audio to MIDI Groove Template

После выполнения команды Use в меню квантизация появится новая сетка с названием фрагмента.

PS! Под аудиорегионом прячется «слепок» в виде заглушенного фрагмента MIDI, не беспокойте его, пусть себе лежит...

PS! Под аудиорегионом прячется «слепок» в виде заглушенного фрагмента MIDI, не беспокойте его, пусть себе лежит...

Дегустируйте!

ответить